Az Embark Studios merész döntést hozott az ARC Raiders kapcsán, elutasítva a manapság népszerű free-to-play modellt. A fejlesztők tudatosan választották a 40 eurós árcédulát, hogy elkerüljék az ingyenesen játszható címekre jellemző, gyakran frusztráló korlátozásokat. Céljuk az volt, hogy a játékosok egy teljes értékű, megszakításoktól mentes élményt kapjanak, anélkül, hogy mikrotranzakciók vagy időzítők befolyásolnák a fejlődésüket. Ez a stratégia azt üzeni, hogy az Embark a minőségi játékmenetet és a játékosok elégedettségét helyezi előtérbe, szemben a rövid távú bevételszerzési modellekkel.
Ennek a döntésnek köszönhetően az ARC Raidersben például nem kell órákat vagy napokat várni egy-egy tárgy elkészültére, ami jelentősen felgyorsítja és élvezetesebbé teszi a játékmenetet. A fejlesztők így teljes mértékben a tartalomra és az innovatív mechanikákra koncentrálhatnak, anélkül, hogy a monetizációs stratégiák diktálnák a játéktervezést. Ez azt jelenti, hogy a játékosok a kezdetektől fogva hozzáférnek minden releváns tartalomhoz és funkcióhoz, egyenlő feltételek mellett versenyezve a többiekkel. Az Embark víziója egy olyan kooperatív akciójáték, ahol a kihívás és a szórakozás a lényeg, nem pedig az, hogy ki mennyit hajlandó költeni a haladásért.

1 hónappal ezelőtt
24

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·