Az ARC Raiders, az Embark Studios nagyszabású új extraction shootere, sokak várakozása szerint meglepetésszerűen debütálhatott volna a nyár folyamán. Egy ilyen azonnali megjelenés rendkívül hatékony marketingfogás lehetett volna, hiszen a játékosok azonnal belevethetik magukat az akcióba ahelyett, hogy hónapokat várnának egy bejelentés és a tényleges start között. A kooperatív, sci-fi témájú lövölde, ahol a játékosok robotok ellen küzdenek, már a korábbi trailerek alapján is nagy érdeklődésre tartott számot. Éppen ezért volt meglepő, hogy a várt esemény elmaradt, és a rajongók kénytelenek tovább várni a megjelenésre.
A stúdió egyik rendezője azonban most elárulta, miért döntöttek úgy, hogy nem kockáztatják meg ezt a fajta debütálást. Elmondása szerint alapos okaik voltak arra, hogy a minőség és a játékosélmény oltárán áldozzák fel az azonnali hírverést. Egy befejezetlen, hibáktól hemzsegő játék megjelenése hosszú távon sokkal nagyobb károkat okozhatna, mint bármilyen rövid távú marketing előny. Az Embark Studios célja egy stabil, csiszolt és élvezetes extraction shooter bemutatása, amely méltó a játékosok bizalmához és időtálló élményt nyújt. Ez a megfontolt döntés végső soron azt szolgálja, hogy az ARC Raiders a lehető legjobb formájában kerüljön a közönség elé.

1 hónappal ezelőtt
35

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·