Az Annapurna Interactive-tól megszokhattuk, hogy mélyebb, érzelmesebb videójátékokat kapunk, amelyek gyakran a narratívára és az egyedi művészeti stílusra fókuszálnak. Az olyan címek, mint a What Remains of Edith Finch vagy a Stray, bizonyították, hogy a kiadó mer egyedi, gondolatébresztő élményeket nyújtani a játékosoknak. Most azonban a Bounty Star tesztjében egy merőben más kalandra indulunk, amely eltér a megszokott érzelmes vonaltól, és inkább a pörgős akcióra és a mech harcra helyezi a hangsúlyt. Ez a stílusváltás felveti a kérdést: vajon az Annapurna képes-e ugyanolyan minőséget és magával ragadó élményt szállítani egy akcióorientált sci-fi westernben, mint a korábbi, narratív darabjaiban?
Azonban az is igaz, hogy van, hogy nem szabad túlgondolni a dolgokat, és muszáj határozottan haladni előre, különösen, ha egy játék a tiszta, adrenalinpumpáló szórakozást célozza meg. A Bounty Star pontosan ezt az elvet követi, és a játékmenet középpontjában a hatalmas robotok irányítása és a dinamikus harcok állnak egy poszt-apokaliptikus vadnyugati környezetben. A teszt során azt vizsgáljuk, hogy ez a közvetlen megközelítés elegendő-e ahhoz, hogy a játék hosszú távon is lekösse a figyelmet, és hogy az Annapurna által bevállalt „kockázat” kifizetődő-e. Vajon a látványos összecsapások és a folyamatos fejlődés képes lesz-e feledtetni a mélyebb narratív hiányát, és egy emlékezetes Bounty Star élményt nyújtani a műfaj kedvelőinek?

3 héttel ezelőtt
22

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·