Chris Avellone, a videojáték-ipar ikonikus alakja, akinek nevéhez olyan kultikus címek fűződnek, mint a Planescape: Torment és a Fallout 2, egy friss interjúban osztotta meg gondolatait a játékfejlesztés alapjairól. Avellone, aki hosszú évtizedek óta formálja a szerepjátékok világát, arról mesélt, hogyan kezdődött a pályafutása és milyen filozófia vezérelte munkája során. Kiemelte, hogy a sikeres játékélmény megalkotásának kulcsa a játékos alapos megértése, mégpedig egy meglepő, de annál őszintébb nézőpontból. Szerinte a jó játék lényege, hogy a játékos legyen a középpontban, hiszen ahogy frappánsan fogalmazott: „a játékosok önzők”, és ezt a tényt elengedhetetlen figyelembe venni a tervezés során.
Ez az állítás elsőre talán negatívan hangzik, valójában azonban egy mélyreható felismerést tükröz a játékosok motivációival kapcsolatban, ami kulcsfontosságú a fejlesztők számára. Avellone szerint a játékfejlesztőknek fel kell ismerniük, hogy a játékosok alapvetően a saját élményeiket, céljaikat és sikerüket helyezik előtérbe, és ez nem hiba, hanem egy designprincípium alapja. Ha a játék készítője ezt az „önzőséget” képes kiszolgálni, olyan rendkívül magával ragadó és személyre szabott kalandokat hozhat létre, amelyek mélyen rezonálnak a közönséggel. A „játékosok önzők” szemlélet tehát nem elítélő, hanem egy stratégiai megközelítés arra, hogyan lehet igazán felejthetetlen és sikeres játékokat alkotni, amelyek középpontjában valóban a felhasználói élmény áll.

1 hónappal ezelőtt
24

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·