A Clair Obscur: Expedition 33, a legújabb fantasy RPG bejelentése óta sokan találgatták, hogy a fejlesztés során alkalmaztak-e mesterséges intelligenciát a tartalomgenerálásban. A játék rendezője, Antoine Henry, most hivatalosan is tagadta ezeket a vádakat, egyértelműen kijelentve, hogy a projekt során nem használtak AI-t a végleges játékanyag előállításához. Elmondása szerint bár kísérleteztek a mesterséges intelligencia különböző eszközeivel, a kapott eredmények nem feleltek meg a csapat magas minőségi elvárásainak. Ez a döntés aláhúzza a fejlesztők elkötelezettségét az iránt, hogy a Clair Obscur: Expedition 33 minden eleme valódi, emberi kreativitás és kézműves munka gyümölcse legyen.
A rendező részletesebben is kifejtette, hogy a kezdeti AI-alapú kísérletek során tapasztalt vizuális és narratív minőség nem érte el azt a szintet, amit a csapat a Clair Obscur: Expedition 33 esetében elképzelt. Az eredmények gyakran generikusnak és lélektelennek tűntek, ami ellentétes azzal a mély, immerszív élménnyel, amit a játék ígér a felhasználóknak. Ez a nyilatkozat megnyugtathatja azokat a játékosokat, akik aggódtak a mesterséges intelligencia elterjedése miatt a videójáték-iparban, és a valódi művészi értékeket keresik. A fejlesztők így garantálják, hogy a játék grafikája, története és világa egyedülálló, gondosan kidolgozott alkotás, amely teljes mértékben az emberi tehetségre és a kreatív vízióra épül.

2 héttel ezelőtt
26

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·