Az AdHoc Studio első játéka, a „Dispatch” című szuperhősös munkahelyi sorozat óriási sikert aratott a megjelenésekor. Ez a különleges produkció nemcsak egyedi hangvételével, hanem merész, heti megjelenésű epizodikus formátumával is kitűnt a tömegből. A játékfejlesztésben ritka, hogy egy stúdió ilyen ütemben adjon ki új tartalmat, ami a televíziós sorozatokra jellemző dinamikát hozta el a gaming világába. A Dispatch ezzel bebizonyította, hogy megfelelő koncepcióval és kivitelezéssel az epizodikus modell is lehet rendkívül sikeres.
Ennek ellenére az AdHoc Studio vezérigazgatója határozottan azt tanácsolja más stúdióknak, hogy ne kövessék ezt az epizodikus megjelenési modellt. A heti tartalomgyártás rendkívüli erőforrásokat emészt fel, folyamatosan magas minőséget követel meg, és óriási nyomást helyez a fejlesztőcsapatra. Más stúdiók számára, akiknek nincs meg a Dispatch egyedi felépítése vagy a már kialakult rajongói bázisa, ez a stratégia könnyen csődöt jelenthet. A fejlesztők szerint a sikeres epizodikus megjelenéshez olyan speciális feltételek és rugalmasság szükségesek, amelyek ritkán állnak rendelkezésre a videojáték-iparban.

1 hónappal ezelőtt
25

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·