Divinity 2025: Milyen harcrendszert kap a Baldur's Gate 3 utódja?

1 hónappal ezelőtt 32

A Larian Studios, a kritikusok által elismert Baldur's Gate 3 alkotója, a legutóbbi The Game Awardson leplezte le legújabb projektjét, a szimplán Divinity címen futó szerepjátékot. A bemutatott trailer rendkívül erőszakos jeleneteket vonultatott fel, azonnal felkeltve a rajongók érdeklődését és találgatásait a játék hangvételével kapcsolatban. Azonban a látványos grafikán és a borongós atmoszférán túl egy kulcsfontosságú részlet továbbra is homályban maradt: a játék harcrendszere. Ez a bizonytalanság különösen izgalmas, hiszen a stúdió korábbi, nagy sikerű Divinity: Original Sin szériája ikonikus körökre osztott harcairól volt ismert.

A játékosok és a szakértők egyaránt feszülten várják, hogy a Divinity megtartja-e a Larian által tökéletesített körökre osztott stratégiai harcot, vagy egy teljesen új megközelítéssel rukkol elő. Egy valós idejű harcrendszer, akár aktív pauzával, jelentős eltérést jelentene a stúdió hagyományaitól, és teljesen más játékélményt kínálna. A Baldur's Gate 3 sikere után óriási az elvárás az új Divinityvel szemben, és a harcrendszer típusa kulcsfontosságú lesz abban, hogy a játék hogyan pozicionálja magát a piacon 2025-ben. Bár a trailer alapján a játék sötétebb és talán akció-orientáltabbnak tűnik, sokan reménykednek abban, hogy a Larian megőrzi azt a mély taktikai szabadságot, ami a korábbi Divinity és a Baldur's Gate 3 játékmenetét is jellemezte.

Olvasd el a teljes "Továbbra sem tudjuk, hogy a Divinity körökre osztott harcokkal operál-e, vagy sem" cikket a Gamekapocs.hu-n