Egy korábbi Ensemble Studios fejlesztő nemrégiben megerősítette a régóta keringő pletykákat egy létező, de soha meg nem valósult Halo MMO-ról. Állítása szerint ez a nagyszabású projekt nem csupán egy ötlet volt, hanem egy aktívan fejlesztett játék, amely komoly potenciállal rendelkezett a Halo univerzum bővítésére. A fejlesztő szerint azonban az akkori Xbox-főnök, Don Mattrick egyetlen tollvonással eltörölte a kezdeményezést, méghozzá nagyon is pragmatikus okokból. Úgy tűnik, Mattrick a rövid távú vezetői bónuszok védelmében döntött a projekt leállítása mellett, ami komoly kérdéseket vet fel a hosszú távú stratégia és a vezetői döntések kapcsán.
Ez a leleplezés új megvilágításba helyezi a Microsoft és az Xbox korábbi döntéshozatali mechanizmusait, különösen a nagy projektek esetében. Sokan a mai napig sajnálják, hogy nem láthatott napvilágot egy Halo MMO, hiszen az jelentősen gazdagíthatta volna a franchise-t, újfajta élményt nyújtva a rajongóknak. Don Mattrick hírneve azóta is megosztó, többek között az Xbox One kezdeti kommunikációja és a "mindig online" politika miatt, ez a bónuszokkal kapcsolatos történet pedig tovább árnyalja a képet. Az ilyen jellegű döntések gyakran a rövidtávú pénzügyi célokat helyezik előtérbe a hosszú távú innováció és a rajongói elkötelezettség elé, ami hosszú távon káros lehet egy márka számára.

3 héttel ezelőtt
27

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·