A legendás Halo univerzum egy online multiplayer játék bővítése sokak álma volt. Az Ensemble Studios egykori fejlesztőjének állítása szerint ez a bizonyos Halo MMO valójában létezett, és ígéretes fejlesztési fázisban volt. Azonban a projekt váratlanul leállították, méghozzá egyetlen ember döntése alapján: Don Mattrick, az akkori Xbox-főnök. A döntés hátterében állítólag a rövid távú vezetői bónuszok maximalizálása állt, ami azt jelentette, hogy a hosszú távú befektetések helyett a gyors profitot részesítették előnyben.
A Halo MMO törlése komoly következményekkel járt mind a fejlesztőcsapatra, mind a rajongókra nézve. Egy ilyen nagyszabású projekt leállítása demoralizáló hatással lehet a fejlesztőkre, és komoly bizalmatlanságot szülhet a vezetőség iránt. Emellett a Halo rajongók is csalódottak voltak, hiszen egy potenciálisan izgalmas és innovatív játék lehetőségétől fosztották meg őket. Kérdés, hogy a Microsoft a jövőben hogyan kezeli majd a hasonló helyzeteket, és vajon a rövid távú profit vagy a hosszú távú stratégiai célok fognak-e prioritást élvezni.
6 hónappal ezelőtt
