Kevesen tudják, hogy a Wachowski testvérek, a Mátrix filmek zseniális alkotói, eredetileg Hideo Kojimát keresték meg egy ambiciózus játékadaptáció ötletével. Ez a projekt lett volna az első hivatalos Mátrix játék, amely a film univerzumát dolgozta volna fel egy interaktív formában, méghozzá nem is akárki, hanem maga a Metal Gear Solid sorozat atyja által. Képzeljük el, milyen mély filozófiai rétegeket és innovatív játékmechanikákat hozhatott volna egy ilyen kollaboráció, amely valószínűleg messze túlmutatott volna a korabeli filmjátékok egyszerű adaptációin. Egy ilyen kaliberű alkotó kezei között a Mátrix világa egészen új dimenziókba léphetett volna, még inkább elmosva a valóság és a szimuláció közötti határokat.
A Wachowski testvérek izgalmas elképzelése azonban sajnos egy Konami producer rideg elutasításába ütközött, még mielőtt a projekt érdemben elindulhatott volna. Ez a gyors döntés egy olyan korszakalkotó játék lehetőségét fojtotta el, amely nem csak a Mátrix franchise-nak, hanem az egész játékiparnak új irányt szabhatott volna a történetmesélés és a játékélmény terén. Bár később készültek más Mátrix játékok, mint például az „Enter the Matrix” vagy a „Path of Neo”, ezek a címek sosem érték el azt a mélységet és kritikai elismerést, amit egy Kojima-féle adaptáció ígért volna. Azóta is sok rajongó elmélkedik azon, hogy vajon milyen mestermű születhetett volna ebből az elszalasztott alkalomból, és milyen lett volna egy igazi Hideo Kojima Mátrix játék a Metal Gear Solid árnyékában.

1 hónappal ezelőtt
30

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·