A Microsoft Gaming vezetője, Matt Booty nemrégiben egy merész kijelentést tett, miszerint a vállalat igazi versenytársai ma már nem a hagyományos konzolok, mint a PlayStation, hanem a szélesebb értelemben vett szórakoztatóipari platformok, például a filmek és a népszerű TikTok. Ez a nézőpont rávilágít a modern digitális korban zajló harcra a felhasználók idejéért és figyelméért, ahol minden tartalomgyártó versenyez. Az Xbox már nem csupán egy doboz a tévé alatt, hanem egy kiterjedt ökoszisztéma része, amely a játékosokhoz igyekszik eljutni, függetlenül attól, hogy milyen eszközön fogyasztják a tartalmakat. Ez a megközelítés alapozza meg a cég multiplatform kiadói stratégiájának elmélyítését.
Ezt a stratégiai irányváltást erősítette meg most a Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella is, rávilágítva a vállalat távlati céljaira, melyek messze túlmutatnak a tradicionális konzolháborúkon. A Microsoft számára a jövő a tartalom és a szolgáltatások széleskörű elérhetőségében rejlik, legyen szó akár PC-ről, mobileszközökről vagy felhőalapú streamingről, mint a Game Pass. Ez a szemléletváltás komoly hatással lehet az egész játékiparra, hiszen egyre több exkluzívnak hitt cím jelenhet meg más platformokon is. A vállalat ezzel azt üzeni, hogy az Xbox mint brand ereje nem a hardver exkluzivitásában, hanem a globális játékosbázis elérésében rejlik.

1 hónappal ezelőtt
37

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·