A Monolith Productions, mely később olyan sikeres címeket adott ki, mint a Middle-earth: Shadow of Mordor, 2009 és 2010 között egy ambiciózus Batman játékadaptáción dolgozott. Ez a projekt Christopher Nolan ikonikus The Dark Knight filmtrilógiájának világát hozta volna el a játékosok számára, egy sötét és realisztikus megközelítéssel. Sajnos, a fejlesztés egy bizonyos pontján a kiadó úgy döntött, hogy törli a projektet, így a rajongók sosem tudhatták meg, milyen lett volna a stúdió egyedi víziója Gotham sötét lovagjáról. Ez a döntés mélyen érintette a fejlesztőcsapatot és a potenciális játékosokat egyaránt, hiszen egy ígéretesnek tűnő alkotás veszett oda a fejlesztési pokolban.
Most, közel másfél évtizeddel az eset után, izgalmas új információk láttak napvilágot, melyek részletesebben bemutatják ezt az elkaszált Batman kalandot. Gyártás előtti dokumentumok és videók kerültek elő, melyek betekintést nyújtanak a játék fejlesztési fázisaiba, a koncepciókba és az elképzelt játékmeneti elemekbe, felvillantva egy sosem látott alternatívát az Arkham-sorozat mellett. Ezek az eddig sosem látott anyagok megmutatják, milyen mélységekbe merült volna a Monolith a Sötét Lovag univerzumában, és milyen innovatív megoldásokkal készültek a bűnüldözés és a harc terén. A felfedezett részletek nem csupán a rajongók kíváncsiságát elégítik ki, hanem értékes történelmi betekintést is nyújtanak a játékfejlesztés elfeledett fejezetébe, felvillantva egy alternatív valóságot, ahol Batman kalandja más irányt vett volna.

1 nappal ezelőtt
12

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·