A Silent Hill f rendezője, Motoi Okamoto egyértelműen kijelentette, hogy a várva várt játék, bár akció horror elemeket is tartalmaz, mégsem sorolható a soulslike kategóriába. Sokan tévesen ítélhetik meg a harcrendszert, mivel a kitérős mozdulatok és az ellentámadás lehetősége elsőre valóban a FromSoftware stúdió ikonikus címeire emlékeztethet. Okamoto azonban hangsúlyozta, hogy a játék mélyebb rétegei, a történetvezetés és az atmoszféra sokkal inkább a hagyományos túlélő horror gyökerekhez nyúlnak vissza, mintsem a brutális nehézségre fókuszáló soulslike élményhez. Ez a megkülönböztetés kulcsfontosságú lehet a rajongók elvárásainak pontos beállításához, megelőzve a félreértéseket, melyek a kezdeti bemutatók alapján merülhettek fel.
Ez a nyilatkozat fontos támpontot ad a Silent Hill f jövőbeli játékmenetével kapcsolatban, hiszen a sorozat mindig is a pszichológiai horrorra és a feszült atmoszférára helyezte a hangsúlyt, nem feltétlenül a kíméletlen harcrendszerre. Az, hogy a fejlesztők egyértelműen elhatárolódnak a soulslike műfajtól, azt sugallja, hogy a játék sokkal inkább a felfedezésre, a rejtvényekre és a történetre fókuszál majd, miközben a harc inkább kiegészítő, semmint központi elemet képez. A rajongók így egy autentikus Silent Hill élményre számíthatnak, ahol a rettegés forrása nem feltétlenül az ellenfelek legyőzhetetlennek tűnő ereje, hanem a nyomasztó környezet és a lelki terror lesz. Ez a megközelítés reményt ad arra, hogy a Silent Hill f méltó utódja lesz az ikonikus franchise-nak, friss, mégis ismerős borzongást kínálva a játékosoknak.