A globális memóriahiány és az ezzel járó alkatrészdrágulás komoly kihívások elé állítja a játékfejlesztőket, és ez alól a Larian Studios sem kivétel. A vállalat legújabb, Divinity univerzumában játszódó projektjének fejlesztésére már most rányomja a bélyegét ez a probléma, ami a játékok költségeit és a futtatásukhoz szükséges hardverigényt is befolyásolja. A memóriapiac instabilitása és az egyre növekvő hardverigények miatt a stúdió már a kezdetektől fogva a hatékonyságra összpontosít, hogy a lehető legszélesebb közönséget érhesse el. Ez a proaktív hozzáállás kulcsfontosságú, hogy a játék szélesebb körben is elérhető és élvezhető legyen, elkerülve a későbbi optimalizálási problémákat.
Ennek fényében a Larian Studios már a Divinity című játék korai hozzáférésének fázisában is kiemelt figyelmet fog fordítani az optimalizálásra és a memóriakezelésre. A cél egyértelmű: minimalizálni a játék RAM-igényét, hogy a lehető legtöbb konfiguráción zökkenőmentesen fusson, még a szerényebb specifikációjú gépeken is. Ez a stratégia lehetővé teszi, hogy a játékosok már az early access során is stabil élményben részesüljenek, függetlenül attól, hogy mennyire erős a gépük. Az ilyen mértékű korai optimalizáció nem csupán a játék jelenlegi állapotát javítja, hanem hosszú távon is hozzájárul a Larian Studios hírnevének erősítéséhez, mint olyan fejlesztő, aki odafigyel a játékosok hardveres korlátaira.

3 héttel ezelőtt
28

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·