A Silent Hill f kapcsán felmerült kérdésekre válaszolva Motoi Okamoto rendező tisztázta, hogy a játék nem sorolható a soulslike kategóriába, annak ellenére, hogy akció horror elemeket tartalmaz. Bár a harcrendszer kitérőkre és ellentámadásokra épül, ami első látásra a soulslike játékokra emlékeztethet, Okamoto hangsúlyozta, hogy a Silent Hill f célja nem a kegyetlen nehézség és a folyamatos halál általi tanulás, ami a soulslike játékok velejárója. Ehelyett a Silent Hill f inkább a történetmesélésre és a pszichológiai horror elemekre fókuszál, a harc pedig csupán egy eszköz a feszültség fokozására és a történet előre vitelére.
Fontos megjegyezni, hogy a soulslike játékok, mint a Dark Souls széria, a Bloodborne vagy a Sekiro, a magas nehézségi szintjükről, a bonyolult harcrendszereikről és a sötét, komor hangulatukról híresek. Ezek a játékok a játékos türelmét és kitartását teszik próbára, és a sikerélményt a nehézségek legyőzéséből merítik. Ezzel szemben a Silent Hill széria, beleértve a Silent Hill f-et is, inkább a pszichológiai horrorra, a szimbolizmusra és a rejtélyes történetekre koncentrál, a harc pedig alárendelt szerepet játszik a játékmenetben. A Silent Hill f tehát egy akció horror, de nem soulslike, hanem a Silent Hill széria hagyományait követi.
8 hónappal ezelőtt
102
