A Hollow Knight: Silksong várva várt megjelenése előtt egy érdekes részlet derült ki a játék fejlesztéséről, amely a rajongók körében nagy visszhangot keltett. A Team Cherry népszerű franchise-ának folytatásában eredetileg sokkal nagyobb kihívást jelentettek a főellenségek, legalábbis a játék szinkronszínésze és egyben tesztelője szerint. Ez a hír sok rajongót meglephet, hiszen a Hollow Knight is híres volt a kíméletlen nehézségéről, de úgy tűnik, a Silksong kezdetben még ezt is felülmúlta volna. A tesztelők visszajelzései azonban kulcsfontosságúak voltak a végleges élmény kialakításában.
A videójáték-fejlesztés során a playtesterek szerepe felbecsülhetetlen, hiszen ők azok, akik első kézből tapasztalják meg a játékmechanikák és a kihívások egyensúlyát. A Silksong esetében ez azt jelentette, hogy a brutálisan nehéz bossok ellen vívott küzdelmek során gyűjtött adatok és vélemények alapján a Team Cherry finomította a játékot. Ez a fajta finomhangolás elengedhetetlen ahhoz, hogy a végső termék egyszerre legyen kielégítően kihívás, de mégis élvezhető a szélesebb közönség számára. Így tehát a rajongók egy olyan Silksong élményre számíthatnak, amely figyelembe veszi a játékosok visszajelzéseit, és egy optimalizált, mégis emlékezetes kihívást kínál majd a megjelenéskor.

4 héttel ezelőtt
20

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·