A Peak fejlesztői egy egészen váratlan és megdöbbentő kijelentést tettek a játékvilágban, amely azonnal bejárta a sajtót. Nyíltan kijelentették, hogy inkább látnák, amint a felhasználók a Peak eredeti, „tört” vagy kalózverziójával játszanak, mintsem a Roblox platformon futó, hivatalos változattal. Ez a radikális álláspont elsősorban a Robloxban eluralkodó, agresszív mikrotranzakciós modellnek és a játékosélményt romboló gyakorlatoknak szól. A fejlesztők szerint a Roblox verzió olyan mértékben torzítja el az eredeti játékélményt a túlzott monetizációval, hogy az már visszataszítóvá válik a játékosok számára.
Ez a precedens értékű nyilatkozat komoly kérdéseket vet fel a játékfejlesztők és a platformtulajdonosok felelősségét illetően, különösen a gyermekeknek szánt játékok esetében. A Peak csapata ezzel valójában azt üzeni, hogy a játékosok élménye és a játék eredeti integritása fontosabb, mint a közvetlen bevételszerzés, ha az etikátlan módon történik. Egyre több kisebb és független fejlesztő fejezi ki hasonló aggodalmát a nagy platformokon megjelenő, gyakran kizsákmányoló üzleti modellek miatt. Ez az eset ébresztő lehet mindenki számára, és remélhetőleg ösztönözni fogja a játékipart egy etikusabb és játékosbarátabb jövő felé.