A Subnautica 2 fejlesztéséért felelős Unknown Worlds Entertainment játékigazgatója, Adam Smith, meglepő kijelentést tett a túlélőjátékok rajongóival kapcsolatban. Smith az IGN-nek adott interjúban fejtette ki véleményét, miszerint a túlélőjátékosok gyakran „kis majomaggyal” gondolkodnak, ami az azonnali jutalomra és az alapvető szükségletekre fókuszál. Ez a megjegyzés azonnal heves vitákat váltott ki a játékközösségben, sokak számára sértőnek és tiszteletlennek bizonyult. Különösen meghökkentő volt, hogy egy, a műfajban elismert fejlesztő ilyen nyíltan fogalmazza meg egy potenciálisan sértő nézőpontját a saját játékosbázisáról. A nyilatkozat rávilágít a fejlesztők és a játékosok közötti néha feszült viszonyra, ahol a kommunikáció félreértésekhez vezethet.
Bár a kijelentés provokatív, valószínűsíthető, hogy Smith az emberi psziché azon részére utalt, amely az alapvető túlélési ösztönökre és az azonnali kielégülésre reagál, ami a túlélőjátékok alapvető mechanikája. Ez a „majomagy” megközelítés gyakran a gyűjtögetés, a menedéképítés és az erőforrás-kezelés repetitív, de addiktív ciklusait jelenti, amelyek a műfaj szívét képezik. A Subnautica sorozat éppen azért vált népszerűvé, mert kiválóan ötvözi az elmélyült felfedezést a túlélési kihívásokkal, amely mélyebb gondolkodást is igényel, mint csupán az ösztönös reakciókat. Ez a fajta kommunikáció azonban komoly PR-kárt okozhat a stúdiónak, és elidegenítheti azokat a rajongókat, akik hűségesen támogatták a játékot az évek során. Fontos, hogy a fejlesztők és a közösség tiszteljék egymást, és az ilyen kijelentések rávilágítanak arra, hogy a szavaknak milyen súlya van a nyilvános térben.