Obbe Vermeij, a Rockstar North egykori technikai igazgatója, aki olyan ikonikus címeken dolgozott, mint a Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas és GTA IV, nemrégiben osztotta meg meglátásait a játékfejlesztésről. Szerinte egyáltalán nem éri meg vakon kísérletezni, ha egy stúdió már rendelkezik egy világszerte elismert és sikeres játéksorozattal. Vermeij tapasztalata azt mutatja, hogy nem minden innovatív ötlet válik be, és a fejlesztési források elpazarlása lehet egy olyan projekt, amely nem találkozik a közönség igényeivel. Ezen megfontolás alapja a stúdió stabilitásának és a már bejáratott franchise-ok értékének megőrzése.
Az egykori Rockstar alkalmazott álláspontja rávilágít a játékiparban zajló kockázatvállalás dilemmájára, különösen egy befutott sorozat esetében. Bár a kísérletezés elengedhetetlen a fejlődéshez és az újításokhoz, egy sikeres franchise esetében a hűséges rajongóbázis elidegenítése vagy a már megszokott minőségi szint alatti teljesítmény komoly következményekkel járhat. A pénzügyi biztonság és a már bizonyított mechanizmusok finomítása sokszor előnyösebb stratégiának bizonyul, mint egy teljesen ismeretlen irányba indulni. Vermeij gondolatai arra utalnak, hogy a Rockstar sikere részben abban rejlik, hogy képesek voltak megtalálni az egyensúlyt az evolúció és a forradalmi változások között, de mindig szem előtt tartva a fő franchise-ok alapvető értékeit.

2 héttel ezelőtt
30

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·