Egy friss, iparági elemzőktől származó jelentés kavart nagy port az Xbox közösségben, miszerint a Microsoft hosszú távon 30 százalékos profitrátát céloz meg a konzolos üzletágában. A redmondi technológiai óriás azonban gyorsan cáfolta ezeket a spekulációkat, világossá téve, hogy a hír ebben a formában nem fedi a valóságot. Egy ilyen magas, 30 százalékos haszonkulcs jelentősen eltérne a konzoliparban megszokottól, ahol gyakran veszteséggel, vagy minimális profittal értékesítik a hardvert. A vállalat állítása szerint a fókusz továbbra is a felhasználói bázis növelésén és a szolgáltatások bővítésén van, nem pedig egy ilyen agresszív profitcél elérésén. Ez a cáfolat megnyugtathatja azokat a játékosokat, akik attól tartottak, hogy az Xbox konzolok és játékok árai drasztikusan emelkedni fognak egy ilyen üzleti modell miatt.
Az eredeti jelentésben felmerült aggodalom, miszerint a konzolok eladásai gyengélkednek, valóban komoly kihívást jelenthet a profitabilitás szempontjából a Microsoft számára. A videojáték-piac rendkívül versengő, ahol a hardvergyártók gyakran stratégiai árazással igyekeznek minél több felhasználót magukhoz vonzani, majd a szoftverekből és szolgáltatásokból termelnek nyereséget. Az Xbox üzletág esetében a Microsoft jelentős hangsúlyt fektet az Xbox Game Pass előfizetéses szolgáltatásra és a digitális játékértékesítésre, amelyek stabilabb bevételi forrást jelentenek. Ebből adódóan a 30 százalékos, kizárólag a hardverre vonatkozó haszonkulcs nem csupán irreálisnak tűnik a jelenlegi piaci viszonyok között, hanem a cég szélesebb körű stratégiájával sem lenne összhangban. A Microsoft hivatalos állásfoglalása tehát egyértelműen jelzi, hogy a vállalat más utakon képzeli el az Xbox platform jövőjét és profitabilitását, mint amit a pletykák sugalltak.

3 héttel ezelőtt
33

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·