Az Xbox játékrészlegének vezetője, Matt Booty egy friss nyilatkozatában rávilágított, hogy a videojáték-iparban a versengés fókusza jelentősen eltolódott. Elmondása szerint már nem feltétlenül a hagyományos konzolgyártók, mint a PlayStation vagy a Nintendo hardvereivel való közvetlen rivalizálás áll a középpontban. Ehelyett a valódi „csata” a digitális tartalmak és szolgáltatások terén zajlik, ahol a játékélmény minősége és a kínált választék dominál. Ez a stratégiai változás alapjaiban írja át a platformok üzleti modelljét és a jövőbeni fejlesztési irányokat, hiszen az Xbox egyértelműen felismerte, hogy a játékosok megtartásához és újak bevonzásához a gazdag és folyamatosan bővülő tartalomkínálat a kulcs.
Ez a megközelítés jól illeszkedik az Xbox hosszú távú víziójához, amely a Game Pass előfizetéses szolgáltatás köré épül. A Game Pass révén a játékosok egyetlen havi díjért cserébe hatalmas játékkönyvtárhoz férhetnek hozzá, függetlenül attól, hogy Xbox konzolon, PC-n vagy akár felhőalapú streaminggel játszanak. Ez a platformfüggetlen szemlélet teszi lehetővé, hogy az Xbox ne csak a saját hardverét birtokló felhasználókra koncentráljon, hanem szélesebb közönséget érjen el globálisan. A jövőben tehát nem az eladott konzolok száma, hanem a szolgáltatásokra előfizetők és az aktív játékosok bázisa lesz a legfontosabb mérőszám a sikeresség megítélésében, melyre a riválisoknak is reagálniuk kell a digitális ökoszisztéma versenyében.

1 hónappal ezelőtt
53

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·