Egy neves iparági elemző nemrégiben komoly aggodalmát fejezte ki a Ubisoft üzleti modelljének fenntarthatatlanságával kapcsolatban, rávilágítva a cég túlzottan nagy költségvetésű és hosszú fejlesztési idejű projektjeire. Az elemző szerint a hagyományos AAA fejlesztési módszerek már nem biztosítják a garantált sikert a rendkívül versenyképes és gyorsan változó játékpiacon. Ebben a kontextusban az Embark Studios által fejlesztett ARC Raiders online lövöldözős játékot hozta fel, mint egy figyelemre méltó viszonyítási pontot és potenciálisan követendő példát az egész iparág számára. Ez a példa azt sugallja, hogy a jövőbeli játékfejlesztésnek sokkal agilisabbnak és költséghatékonyabbnak kell lennie, ha el akarja kerülni a nagy kiadók által tapasztalt buktatókat.
Az ARC Raiders fejlesztése valóban lenyűgöző adatokat mutat a költséghatékony megközelítésről, hiszen a teljes projekt mindössze 75 millió dollárból valósult meg. Ez az összeg eltörpül a legtöbb modern AAA-cím több száz milliós költségvetése mellett, mégis egy vizuálisan gazdag és innovatív játékot eredményezett. A fejlesztésen mindössze 70 fős, dedikált csapat dolgozott, ami szintén példátlanul alacsony szám az iparági sztenderdekhez képest, de hozzájárult a fókuszált és hatékony munkához. Ez a modell azt bizonyítja, hogy a kreativitás és a precíz tervezés felülmúlhatja a puszta anyagi ráfordítást, és valóban a költséghatékony fejlesztés lehet a jövő záloga a játékiparban.

6 nappal ezelőtt
24

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·